Results 1 to 5 of 5

Thread: Wolrds.ai

  1. #1

  2. #2
    Persons for possible contact:

    Alex Danieli, Founder of The 360 Mall

    David C.Y Kang, President at Handsome Paris / Tom Greyhound Paris (Hyundai Department Store)

    Amin El-Maghraby, CEO of Magrabi Optical

    Francisco Mosquera García, Founder and CEO of Sila Games

    Johan Mårfält, Retail Marketing Activation Manager North Europe, Adidas Group

    Maciej Przywecki, VR VMG SHOP

    Malcolm Haylett, Deputy Country Multichannel Manager Australia at IKEA Group

    Paul​ ​Wilkinson, Smart Virtual Store, Tesco PLC

    Steven Conine, co-founder of Wayfair

    Tim​ ​MacKinnon, Chief Marketing Officer of eBay Australia & NZ

    Zhuoran​ ​Zhuang, VR Pay, Alibaba

    Neha Singh, Co-founder and CEO of Obsess

    Daniel Chang, Co-founder and VP of Engineering of Obsess

    Robert Wallstrom, CEO of Vera Bradley Sales, LLC.

    Tim​ ​MacKinnon, Managing Director and VP of eBay Australia & NZ

    Guillem Segarra, CEO of HappyFresh

  3. #3
    Companies and virtual shops for possible contact:

    The 360 Mall, experiential shopping platform, The 360 Mall, Sydney, Australia

    VR online store, Hyundai Department Store Group, South Korea

    Magrabi VR Store Concept, Magrabi, Egypt

    Sila VR Store, virtual reality store of computer games, Sila Games, Barcelona, Spain

    Adidas 360º shopping, interactive 360/VR experience, Adidas AG, Herzogenaurach, Germany

    VR VMG SHOP, VMG Sp z o.o., Poznan, Poland

    Ikea Virtual Reality store, IKEA, Delft, Netherlands

    Smart Virtual Store, Tesco PLC, Welwyn Garden City, Hertfordshire, United Kingdom

    Wayfair, Inc., e-commerce, home goods, Boston, Massachusetts, USA

    VR payment system, Alibaba Group, Hangzhou, Zhejiang, China

    Obsess, virtual shopping, New York, USA

    Vera Bradley VR, virtual reality app for Daydream, Vera Bradley Sales, LLC.

    Virtual Reality Department Store, Myer, eBay Inc., Australia

    Payscout, Inc., global payment processing provider, Los Angeles, California, USA

    SpaceLAB, virtual reality app for retail, Sweden

    HappyReality, virtual reality grocery experience, HappyFresh, Jakarta, Indonesia, April fool's

  4. #4
    JUN 30, 2017

    Я за эти дни пересмотрел идею проекта в сторону глобализации. Но мне кажется, что эту новую идею будет реализовать даже проще и дешевле. Поскольку не нужно будет на данном этапе заниматься детализацией микромира , конкретизацией торговли и т.п. На этом этапе можно связать только уже существующие виртуальные проекты в один виртуально-дополненный мир. Назвать проект World (у меня есть имя world.ai) . Человек, надев очки виртуальной реальности, оказывается на площади, перед ним имеется супермаркет Stores, кинотеатр, картинная галерея, Spaces Цукерберга и т.д. вплоть до xxx-заведений. То есть те объекты, которые уже имеют виртуальную реализацию или скоро её получат. Если человек войдёт в Stores, там будут два уже работающих виртуальных магазина. Точно так же, зайдя в кинотеатр, он получит выбор между уже существующими виртуальными кинотеатрами. Если он зайдёт в агентство недвижимости, он может просмотреть виртуальные ролики о ближайших к нему объектах недвижимости (программа определит геолокацию человека и будет предлагать ему ближайшие объекты). Кроме того, человек может из полной виртуальной реальности через порталы наподобие как в фильме "Гостья из будущего" выйти в дополненную реальность определённых физических мест. Можно использовать фильмы о различных местах земли, как обычные так и специально подготовленные для дополненной реальности. Прогуляться по Риму, Венеции, африканскому заповеднику, Марсу и т.д. Уже ж есть фильмы про Марс в формате 360. Таким образом это будет не подмножество Spaces Цукерберга, а надмножество, включающее его Spaces как составной элемент. Это будет гипермир, напоминающий интернет, только гиперссылки в нём будут виртуальными. Этот мир будет насыщен виртуальными помощниками с искусственным интеллектом. Опять же, мне кажется, это делать проще чем заниматься детализацией торговых микромиров. Сейчас важно застолбить виртуальный гипермир, пока кто-то другой не сделал это и тоннель времени не закрылся, как говорит один товарищ, работающий в подземном переходе возле вас. Он говорит - пока тебе прёт (подразумевая торговлю именами), не жалей денег, пока тоннель не закрылся. Наверно договор не очень изменится от обновления идеи. Опять же, работа будет допускать модульность в продвижении и оплате. Например, мы можем реализовывать виртуальных помощников, порталы, подключение к различным виртуальным проектам, начальную макродиспозицию и т.д.

    Хотя ничего не ново под Луной - зашёл на сайт worlds.com - один в один моя идея. Но она у них заглохла. Но это наверно потому, что у них был преждевременный старт - в 1994 году. Тогда не было ни достаточных вычислительных мощностей, ни развитых искусственных интеллектов, ни массовых устройств виртуальной реальности. Домен .ai тоже начал осваивать венгр, но несколько преждевременно и без должного упорства. Да я сам продал первый .ai домен только через три года, за тысячу долларов, а сейчас появился и спрос, и цены выросли многократно. В-общем регистрирую домен worlds.ai - сейчас что-то пошла мода на множественное число, не мир, а миры.
    Last edited by Airicist2; 27th December 2021 at 23:37.

  5. #5
    AUG 9, 2017

    Нашёл кое-что по нашей тематике.
    Некоторые фирмы занимаются не чисто торговыми решениями с виртуальной реальностью,
    а симуляцией торговли для изучения поведения покупателей в магазинах.
    Таков, например ShopperMX
    https://pr.ai/showthread.php?t=17088

    Над этим же работает украинская фирма Ciklum в проекте английской фирмы

    Kantar Retail Virtual Reality
    https://pr.ai/showthread.php?t=17086

    Недавно, 21 июля, они провели мероприятие в Киеве по этой тематике, видео с мероприятия
    я привёл на этой же ветке. Интересно, что же они наработали,
    тем более, что работают уже достаточно давно. У вас есть контакты с коллегами?

    Для обоснования нашей работы для возможных спонсоров может быть полезен
    отчёт Retail 2025 Report фирмы Oracle
    https://pr.ai/showthread.php?t=17093

    Там приведены цифры, основанные на опросе 709 человек, проведенному в феврале 1917 года.
    Изучено отношение людей к внедрению в торговлю современных технологий, а том числе AI и VR.
    Вот их выводы относительно VR:

    For nearly three decades, VR has been used for training, especially for dangerous or difficult
    tasks, but as the cost comes down consumer applications continue to rise. Virtual reality still
    may be most readily associated with video games and entertainment, but when we asked
    consumers how they felt about using it to preselect items for in-store pickup their reaction
    was very positive.

    64% of respondents liked the option of using virtual reality to navigate
    a personalized in-store experience and having a hand-picked wardrobe to try on in-store

    21% indicated that in a retailer offered this option they would visit more frequently

    36% of consumers said the option of navigating a personalized store without
    ever having to leave their home would improve their experience and they would
    use the technology today

    Интерес представляют отчёты Forrester Research
    https://pr.ai/showthread.php?t=17094

    Они считают, что к 2020 году в США будет 24 миллиона домашних устройств виртуальной реальности.
    Они считают, что пока технология виртуальной реальности не готова для торговли,
    но фирмы, пытающиеся сами формировать тренды рынка, могут идти по этому перспективному пути.


    Ну и по мелочам. У фирмы

    inStudio VR, Strata Inc., Santa Clara, Utah, USA

    https://pr.ai/showthread.php?t=17090

    имеется Retail Store Module для виртуальных магазинов, пока бесплатный.
    Может есть полезное.

Социальные закладки

Социальные закладки

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •